Ritchie Torres, congresista demócrata por Nueva York, ha anunciado que presentará la Power to the Players Act, una ley pensada para que los jugadores sean dueños de los juegos que compran. «Cuando pagas por un juego, deberías poseerlo», resume Torres. «Un juego que te pueden quitar en cuanto una compañía desenchufa no es una compra».

Según su anuncio, la ley encargaría a la Comisión Federal de Comercio (FTC) redactar normas con tres objetivos:

  • Que comprar un juego dé su propiedad, no una licencia para jugarlo.
  • Que los juegos con funciones online ofrezcan un modo sin conexión antes de que se apaguen sus servidores.
  • Que se pueda seguir revendiendo lo que compras.

De momento es un anuncio: el texto aún no se ha publicado ni se ha registrado en el Congreso, y la propuesta se limita a los videojuegos, sin películas ni música.

El ejemplo: NBA 2K25

Torres pone como ejemplo NBA 2K25. Salió por 69,99 dólares en su edición estándar y 99,99 en la All-Star, dejará de venderse en las tiendas digitales el 30 de octubre y sus servidores se apagarán el 31 de diciembre, unos dos años después de su lanzamiento. Quien lo compró conservará lo que no dependa de internet. Todo lo demás, incluidos los modos en los que más dinero se ha gastado la gente, desaparece.

No es un caso aislado. En Europa, la iniciativa ciudadana Stop Killing Games, que nació tras el cierre de The Crew de Ubisoft, superó el millón de firmas el año pasado pidiendo algo muy parecido: que un juego que has pagado no pueda dejar de funcionar sin más.

Lo que queda por ver

Un anuncio no es una ley. Falta conocer el texto, quién lo apoya y cómo reaccionan las compañías, que llevan años defendiendo que venden licencias y no productos. Tampoco está claro qué significaría un «modo sin conexión» en un juego pensado solo para jugar online.

Aun así, la dirección es la correcta. Durante años hemos aceptado que un juego de 70 dólares tenga fecha de caducidad y que nadie lo avise en la caja. Si la ley sale adelante, aunque sea recortada, obligará a la industria a pensar en el cierre desde el principio, y no cuando ya no le sale rentable mantenerlo.

¿Seguiríais comprando juegos de lanzamiento anual si supierais desde el primer día cuándo van a dejar de funcionar?